This is what I’m playing with at home: Verlet formulas to get real-time feedback in the viewports. This is the first approach, and although it seems to work, the code in ths script controller is dirty and the system stops working when hiding some of the participating objects (¿?). Oh, and the video is recorded over the frame 5000 to show that this spring solution is faster than the one that comes with MAX B-)
3DSMAX Real Time Dynamics – 01 from Iker J. on Vimeo
Esto es con lo paso el tiempo en casa: las fórmulas de Verlet aplicadas a objetos para poder obtener dinámicas en tiempo real e los visores. Lo que muestro es la primera aproximación y, aunque parece que funciona, el código del controlador es bastante sucio y todo deja de funcionar cuando, por ejemplo, oculto algunos objetos que participan en el sistema (¿?).